top of page

【LIVE2D-Vtuber】拆圖解說分享 - 服裝

9月18日
讀畢需時 2 分鐘



前言


每位角色的服裝都大徑相庭,不像臉部有固定的拆件公式,他們都有自己的結構邏輯,層次越多、配件越豐富,就會需要考量轉體邏輯,避免位移時造成不自然的運動軌跡。

此篇會大致說明服裝上的拆件建議如何拆分,能有效且不會遺漏重要的細節!


【Live2D x 拆圖 】服裝拆件


▍上衣與身體的分離

服裝的基礎原則,是把衣物與身體皮膚分開拆件。

上衣本身、鎖骨、腹部皮膚各自獨立,讓呼吸起伏時,衣物可以自然地隨著身體動作帶動,

而不是整塊圖層一起變形,避免變成紙片人。


Live2D

▍裙擺與下擺的前後分層

裙子是服裝拆件中最需要細心處理層次的部位。

裙子大方向明拆分為前片與後片兩組圖層。 每組圖層還會因為裙襬設計關係,必須將裙葉一 一拆分,像百褶裙樣,一片片的拆解 這樣的設計讓裙擺在身體轉動時,前後各自獨立搖動,而不是整片一起移動 才能更好的呈現出布料的立體感與流動感。


▍多層服裝的堆疊順序

為了讓服裝的造型有明顯的層次感,建議最低拆成內、中、外、三層

每往外疊一層服裝,就對應拆出一層圖層,若沒有拆成三段,很容易會有紙片感外,還容易造成不自然的變形。


Live2D

▍物件產生的投影(陰影) 不能省

無論是披肩投在衣服上的陰影、皮帶在腹部造成的暗部,還是配件遮擋身體時的層次感,這些陰影都建議以獨立圖層處理。

陰影拆得完整,模型才能在不同的打光條件下依然保有自然的立體感,也讓建模師在後續建模時能直接與對應的物件綁定,省下大量調整時間。 但凡物件產生的投影(陰影) 一但物件位移後,陰影如果沒拆 就會黏在原地不動。


Live2D

▍紋身圖層的獨立拆件

若手臂上有紋身或臂章之類的設計,這個細節在拆圖階段同樣需要獨立拆出。

紋身圖層通常設置在皮膚圖層的上方,並以正片疊底或類似的混合模式呈現,讓紋身能自然地貼合皮膚色調。獨立拆出的好處是:當手臂形變或旋轉時,紋身可以與皮膚圖層同步跟隨,比較不會因為位移而導致破圖或著變形。



📩 Vtuber角色製作委託洽詢:mosouriya.com

如果有希望我們製作的內容、

想看的主題或有任何想詢問的問題都歡迎透過下方的棉花糖匿名投稿給我們!✨

我們會不定期挑選大家的投稿進行回覆或製作相關內容~

棉花糖連結 → https://reurl.cc/zOq2g0

留言


bottom of page