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【LIVE2D-Vtuber】拆圖解說分享 - 頭部

8月21日
讀畢需時 3 分鐘


Live2D × VTuber|拆圖解說分享 - 頭部

什麼是「拆件」?為什麼重要?

在 Live2D 建模的過程中,「拆件」是整個流程最重要的基礎工程。將一張角色立繪詳細拆解成許多獨立的部件圖層,讓每個部位都能夠在 Live2D 裡單獨控制、各自移動。

拆圖只要夠準確且細緻,進入Live2D 後就能有更好的發揮空間;反之拆得太過簡易或範圍過大,相對的就容易產生平面感,且容易增加後續建模的限制。

這篇文章將帶大家了解幾個主要部位的拆圖邏輯,讓大家對 Live2D 的製作流程有更清楚的概念。

 ※ 特別聲明 ※

本內容不同模型師/動畫師,可能有習慣上的差異,目前僅針對妄想販售屋上的經驗分享 僅供參考



前情提要

  1. 看似能動可動,即便物件再小的物件最好都進行拆件。

  2. 物件被遮擋的情況下,物件原本長怎樣就補回原本的樣貌,紋理要一致做至少一定範圍的「出血」。

    出血
  3. 所有物體造成的「投影」包含頭髮/衣服等,建議獨立圖層出來,陰影圖層用特殊圖層可一勞永逸。

  4. 同上,頭髮陰影或其他陰影根據物件拆圖數量,陰影要針對對應的物件也個別切出來。

  5. 繪製的時候,可以想像成紙娃娃來繪製,所有物件都是用加法的方式追加上去。


詳細狀況,針對不同個案跟造型,真有疑惑可以詢問負責的模型師。以上是我們較為注意到的點。



一、頭髮拆件

頭髮是 Live2D 拆圖裡層次最多、也最需要細心的部位之一。看似完整的長髮,其實需要拆成非常多個獨立的部件,才能讓每束頭髮都能有自己的物理,多個物理疊加就能有展現Q彈且豐富的層次


頭髮

首先頭髮為例,主要拆分成以下幾個部分:


▍前髮 - 覆蓋在臉部前方的瀏海區域,在轉體上會因為XY軸製作出前後的差異。


▍側髮 - 臉部兩側的頭髮,與前髮得位移息息相關,它也是相當重要得部件


▍長側髮 - 垂落在肩膀兩側的長髮部分,因為長度較長,需要額外拆出「長側髮 1」等子零件,

讓末端細節,才能有更自然的擺動幅度。


▍後髮 - 位於頭部後方的髮量,通常是整個頭髮裡面積最大的一塊,也是在頭部位移時需要有「厚度感」的關鍵部件。


▍頭飾 - 髮飾(如花朵、髮夾)需要獨立拆出,才能配合頭部動作做出細微的連動效果。


▍頭髮亮部 & 頭髮陰影 - 這兩個是頭髮的光影層,分別對應頭髮得高光效果和臉部陰影,


頭髮拆件

二、眼睛拆件


俗話說,眼睛是靈魂之窗,所以在 Live2D 中是最為重點得部分,也是拆件最細膩的地方。


▍眼眶部分

這些零件分層疊加後,會形成完整的眼眶結構。除了基礎得開閉眼外,還能透過變形展現多種情緒。

  • 眉毛 / 眉毛陰影

  • 上眼皮線 / 上眼睫毛

  • 眼白 / 眼白陰影

  • 眼角 / 下眼瞼 / 下眼睫毛


▍眼珠部分

眼珠的層次感決定了整個眼睛的「水潤感」和「靈動感」,每一層都有用處:

  • 虹膜:眼睛顏色的主體,決定整體色調

  • 瞳孔:虹膜中央的深色圓形,讓眼神有焦點

  • 眼珠高光:讓眼睛有水潤閃亮感的關鍵零件

  • 眼珠點綴:增加眼睛豐富度的細節裝飾

  • 底部反光(加強用反光):眼球底部的光澤效果,在製作XY軸時,是能有效讓眼睛更有立體感部件之一

全部零件疊加後,在搭配合適得物理效果就會形成一顆動感且充滿生命力的眼睛。


眼睛拆件

三、嘴部拆件


嘴巴是臉部拆圖中最講究細節的部位,也是很多新手容易踩雷的地方。 嘴巴的拆件有兩個設計原則特別重要:


▍為什麼嘴唇要畫成一字形?

這是 Live2D 拆圖最反直覺但最重要的觀念之一。嘴唇如果畫成有弧度的形狀,在 Live2D 裡做特殊嘴型變形時,容易導致變形時出現不自然扭曲或破圖。


把嘴唇畫成水平的一字形,形狀完全由  Live2D 來決定變形方式,這樣不管做什麼嘴型變形都會比較好調整。


▍唇線的作用是什麼?

唇線是一條位於上唇和下唇之間的獨立線條圖層,它有兩個重要功能:

  • 變形緩衝:嘴巴開合時,底線作為上下唇的交界緩衝,防止兩層撕裂或顏色穿幫

  • 遮罩邊界:嘴巴打開後會露出牙齒、舌頭、口腔底色,底線負責遮住這些內部零件的邊緣

嘴巴拆件


關於頭部拆件大致說明到這!後續我們會再補充關於服裝、配件和身軀等得拆件說明!


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