【Live2D】陰影重疊處理方式小撇步!
【Live2D - 我們收到了來自棉花糖的詢問!】

這個問題非常好~但要特別說明的是
混合模式(乘法/加法/普通)
這是決定「這個遮罩本身要怎麼跟下面的圖層疊加算圖」的方式,
是固定的規則,畫面渲染出來後不會變動。
正片疊底色 / 螢幕色
這兩個是「顏色數值」,與混合模式不同
它們的作用是 : 讓這個遮罩的貼圖顏色,額外乘上(或加上) 一個你指定的顏色,
而且重點是這兩個顏色欄位可以綁到參數(上做動態控制。 關於陰影的製作 通常我們會是以「混合模式的乘法」效果來做為陰影的特殊圖層 但這種做法如果遇到「多物件疊加」的話,就會產生「重疊加重」的情況 關於陰影疊加問題, 以下我們會簡單解說如何處理疊加狀況~
【Live2D-前情提要】
我們在做頭髮,或著是複數物件中的陰影,時常因為特殊圖層本身的透明效果+重疊關係,而導致重疊處陰影加深

【Live2D-該怎麼解決疊加問題?】
所以在 Live2D 中,若我們希望可以在物件有交叉碰撞的情況下,不要產生多餘的疊加感。
那我們就只能換個方法,把原本的陰影用物件變成遮罩範圍的方式
並且搭配將單一物件變成「混合模式為乘法」的特殊圖層(陰影)
(顏色調整成希望變成陰影色的顏色)
就能避免陰影重疊後導致變深的問題喔!
以下影片是詳細的解決方式!
那麼說明就到此~若還有想知道,也歡迎投稿至我們的棉花糖!
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