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【Live2D】陰影重疊處理方式小撇步!

12分钟前
讀畢需時 2 分鐘


【Live2D - 我們收到了來自棉花糖的詢問!】


LIVE2D

這個問題非常好~但要特別說明的是

混合模式(乘法/加法/普通)

這是決定「這個遮罩本身要怎麼跟下面的圖層疊加算圖」的方式,

是固定的規則,畫面渲染出來後不會變動。


正片疊底色 / 螢幕色

這兩個是「顏色數值」,與混合模式不同

它們的作用是 : 讓這個遮罩的貼圖顏色,額外乘上(或加上) 一個你指定的顏色,

而且重點是這兩個顏色欄位可以綁到參數(上做動態控制。 關於陰影的製作 通常我們會是以混合模式的乘法」效果來做為陰影的特殊圖層 但這種做法如果遇到多物件疊加」的話,就會產生重疊加重」的情況 關於陰影疊加問題, 以下我們會簡單解說如何處理疊加狀況~



【Live2D-前情提要


我們在做頭髮,或著是複數物件中的陰影,時常因為特殊圖層本身的透明效果+重疊關係,而導致重疊處陰影加深


Live2D

【Live2D-該怎麼解決疊加問題? 所以在 Live2D 中,若我們希望可以在物件有交叉碰撞的情況下,不要產生多餘的疊加感。

那我們就只能換個方法,把原本的陰影用物件變成遮罩範圍的方式 並且搭配將單一物件變成「混合模式為乘法」的特殊圖層(陰影) (顏色調整成希望變成陰影色的顏色)

就能避免陰影重疊後導致變深的問題喔!


以下影片是詳細的解決方式!



那麼說明就到此~若還有想知道,也歡迎投稿至我們的棉花糖!



📩 Vtuber角色製作委託洽詢:mosouriya.com

如果有希望我們製作的內容、

想看的主題或有任何想詢問的問題都歡迎透過下方的棉花糖匿名投稿給我們!✨

我們會不定期挑選大家的投稿進行回覆或製作相關內容~

棉花糖連結 → https://reurl.cc/zOq2g0

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